2023年7月30日 星期日

iOS測試IPv6環境

 簡述:分享Mac的WiFi給手機。打開分享時,需按住Option,分享才會有NAT64。

詳細方法,參考這篇的Test for IPv6 DNS64/NAT64 Compatibility Regularly

值得注意,用USB線分享的話,會是IPv4+IPv6

2022年6月15日 星期三

Swift Decodable 找不到key時,使用預設值

使用JSONDecoder時,如果找不到Key值,錯誤如下

▿ DecodingError
  ▿ keyNotFound : 2 elements
    - .0 : CodingKeys(stringValue: "b", intValue: nil)
    ▿ .1 : Context
      - codingPath : 0 elements
      - debugDescription : "No value associated with key CodingKeys(stringValue: \"b\", intValue: nil) (\"b\")."
      - underlyingError : nil

其實只要利用KeyedDecodingContainer的decode(type:forKey)就可以解決這問題

protocol Init {
    init()
}

extension KeyedDecodingContainer {
    func decode<T: Codable & Init>(_ type: T.Type,
                forKey key: Key) throws -> T {
        try decodeIfPresent(type, forKey: key) ?? .init()
    }
}

之後只要將Codable後面,加上Init這個protocal就可以了

enum B: Int, Codable {
    case one = 1
    case two = 2
}

extension B: Init {     init() {         self = .one     } }

2022年3月17日 星期四

用swift讀寫NTag


  1. info.plist中,加入Privacy - NFC Scan Usage Description
  2. Capabilities 加入Near Field Communication Tag Reading
  3. 掃描

    func startScan() {

            let session = NFCNDEFReaderSession(delegate: self, queue: nil, invalidateAfterFirstRead: false)

            session.alertMessage = "Hold your iPhone near an NFC transit card."

            session.begin()

    }

  4. 連線,更新payload

    func readerSession(_ session: NFCNDEFReaderSession, didDetect tags: [NFCNDEFTag]) {

        guard

            let sms = "場所代碼:111111111111111 本次實聯簡訊限防疫目的使用。".addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: .urlHostAllowed),

            let payload = NFCNDEFPayload.wellKnownTypeURIPayload(string: "sms:1922&body=\(sms)"),

            let tag = tags.first

        else {

            session.invalidate(errorMessage: "Could not process tag.")

            return

        }

        session.connect(to: tag) { error in

            guard error == nil else {

                session.invalidate(errorMessage: "Could not connect to tag.")

                return

            }

            tag.queryNDEFStatus { status, capacity, error in

                guard error == nil else {

                    session.invalidate(errorMessage: "Could not query status of tag.")

                    return

                }

                

                switch status {

                case .notSupported:

                    session.invalidate(errorMessage: "Tag is not supported.")

                case .readOnly:

                    session.invalidate(errorMessage: "Tag is only readable.")

                case .readWrite:

                    let messge = NFCNDEFMessage.init(records: [payload])

                    tag.writeNDEF(messge) { error in

                        if error != nil {

                            session.invalidate(errorMessage: "Failed to write message.")

                        } else {

                            session.alertMessage = "Successfully configured tag."

                            session.invalidate()

                        }

                    }

                    

                @unknown default:   session.invalidate(errorMessage: "Unknown status of tag.")

                }

            }

        }

    }


PS.找不到 Near Field Communication Tag Reading ,請切換開發者帳號到付費帳號

2022年3月5日 星期六

ARKit(SpriteKit) 臉部角度追蹤


  1. 建立😘 。由於前鏡頭左右相反,所以X軸要反向。

    let labelNode = SKLabelNode(text: "😘")

    labelNode.horizontalAlignmentMode = .center

    labelNode.verticalAlignmentMode = .center

    labelNode.xScale = -1

  2. 須將😘放入SKTransformNode,做後續的3D轉換。

    let face = SKTransformNode()

    face.addChild(labelNode)

    self.face = face

  3. 更新時,SKTransformNode再依據ARFaceAnchor旋轉

    let rotate = faceAnchor.transform.rotate

    face?.setRotationMatrix(rotate)

  4. 最後,記得將node轉回來,否則貼圖會是反的

完整程式

2022年2月26日 星期六

ARKit(SceneKit) 臉部貼圖

  1. 修改Tracking and Visualizing Faces範例中的貼圖『wireframeTexture.png』
  2. 指定ARSCNFaceGeometry的貼圖

    faceMesh?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "wireframeTexture")

ARKit(SceneKit) 臉部表情追蹤

  1.  建立臉部追蹤
  2. // Create a session configuration

     let configuration = ARFaceTrackingConfiguration()

    // Run the view's session

    sceneView.session.run(configuration)

  3.  建立臉部模型
  4. func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {

        if anchor is ARFaceAnchor {

            let faceMesh = ARSCNFaceGeometry(device: sceneView.device!)

            faceMesh?.firstMaterial?.lightingModel = .physicallyBased

            let node = SCNNode(geometry: faceMesh)

            return node

        } else {

            return nil

        }

    }

  5.  更新臉部表情
  6. func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {

        if let faceAnchor = anchor as? ARFaceAnchor, let faceGeometry = node.geometry as? ARSCNFaceGeometry {

            faceGeometry.update(from: faceAnchor.geometry)

        }

    }